2 LA TEMPETE
Le Tourbillon Chaotique

La Flamme 2 permet le partage fondateur du monde. La duplication nous fait entrer dans le monde des phénomènes. «L’Un a engendré le Deux», dit Lao Zi : le passage de l’Un au multiple se fait par l’intermédiaire du Deux. Ce nombre est à l’origine du monde, en tant que dualité Ciel-Terre. Une dualité ici déchirante, cataclysmique.

LA TEMPÊTE est la Flamme de la crise, de la faillite et du débordement épuisant. Le tourbillon d’évènements qui l’accompagne nous empêche de reprendre nos esprits, et nous emporte à notre corps défendant comme un fétu de paille. Inutile de résister, impossible de remonter le courant:  le chaos submerge l’ordre, le temps s’accélère au point d’engourdir les intelligences, un climat de catastrophe et de tragédie électrise l’atmosphère.

L’urgence est à son comble, sans possibilité pratique de prendre du recul pour dédramatiser. Au contraire: tout se dramatise, une infortune semblant en appeler une autre. La ruine est à l’horizon. LA TEMPÊTE, dans le Jeu, évoque l’effondrement des repères, l’éclatement inexorable des lois qui régissent un univers d’ores et déjà dépassé, un équilibre d’ores et déjà rompu. Flamme du tohu-bohu, du stress, de la confusion, et de l’impuissance face au désastre.

Elle divise, morcèle, fait s’écrouler le monde et voler en éclats les certitudes les mieux établies. Elle ne laisse rien indemne et frappe aux points faibles : les appuis fragiles, les manœuvres instables, les jugements hâtifs, les peurs, les hontes et les compromissions.

Jeu : Le jeu du Phénix
Auteur : Vincent Cespedes


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